По результатам опроса, проведенного порталом Superjob среди 350 российских компаний, выяснилось, что 4% работодателей готовы учитывать достижения в on-line играх World of Tanks, Counter Strike и Pokemon GO.
Так, в исследовании сообщается, что в компаниях обращают внимание на личностные качества будущих сотрудников, а умение разработать стратегию в игре, организовать и объединить действия группы игроков воспринимаются как достижения. Чаще всего виртуальные достижения оценят представители IT-компаний и организаций, работающих в сфере телекоммуникаций.
78% представителей работодателей считают, что результаты в онлайн-играх никак не связаны с профессиональной деятельностью, поэтому не дадут рекрутам конкурентного преимущества при устройстве в их компанию.
7% представителей кадровых служб организаций признались, что наличие у соискателя хобби, связанного с компьютерными играми становилось негласным основанием для отказа. По их мнению, увлечение сотрудника он-лайн играми может негативно сказаться на выполнении рабочих обязанностей.
Так, в исследовании сообщается, что в компаниях обращают внимание на личностные качества будущих сотрудников, а умение разработать стратегию в игре, организовать и объединить действия группы игроков воспринимаются как достижения. Чаще всего виртуальные достижения оценят представители IT-компаний и организаций, работающих в сфере телекоммуникаций.
78% представителей работодателей считают, что результаты в онлайн-играх никак не связаны с профессиональной деятельностью, поэтому не дадут рекрутам конкурентного преимущества при устройстве в их компанию.
7% представителей кадровых служб организаций признались, что наличие у соискателя хобби, связанного с компьютерными играми становилось негласным основанием для отказа. По их мнению, увлечение сотрудника он-лайн играми может негативно сказаться на выполнении рабочих обязанностей.



